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鍵束 posts

路地裏ライティングテスト差分付き計六枚4K

路地裏ライティングテスト差分付き計六枚4K

MMDでのレンダリングになります

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模索(別アングル計6枚)

模索(別アングル計6枚)

色々お試し中

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Toon系計7枚

Toon系計7枚

使用自作エフェクト KrShadowSystemL(MainSystemD4Lite) KrSSLPoint PostSimpleB(KrLumi KrDOF3 KrEdgeNCAA)

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KrShaderSystemL更新。トゥーン材質の視点変化による判定変化軽減

KrShaderSystemL更新。トゥーン材質の視点変化による判定変化軽減

D4系に限りますがディフューズを簡略化することでToon時の視点変化で陰影の判定位置がずれてしまう問題を修正しました。おまけのポイントライトに関しても同様の修正をしています。それにともないリアル系表現でも若干...

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MMDイラストと書いたイラスト寄せ集め9枚

MMDイラストと書いたイラスト寄せ集め9枚

ツイッター投稿物を含むいろいろな画像などなど

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PostSimpleB更新内容

主な修正点 2/12 KrLumiにてマテリアル色が考慮されない問題を修正 SPAにおけるノーマルマップ、オートノーマルマップの法線計算を修正 2/09 KrShadow対応シェーダー、fullKrShBs.fxなど追加(MMDのみ) KrShadow対応KrLens追åŠ...

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フィルターエフェクトMMM向け追加

二種のみですがMMM向けを追加しました。KrFilterとKrMovieLikeになります。 両者ともに機能としては トーンカーブS字風補正 ティールオレンジっぽい補正 乗算補正 周辺を暗くする処理 となります。 KrMovieLikeはKrFilterのリニア空é–...

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KrDOF3の弄り方

KrDOF3の弄り方

 以下アクセサリー値のあとのカッコ内はMMMでの項目になります。


 KrDOF3ではRx(FocalLength)、Ry(DOFScaleA)、Rz(DOFScale)とSi(FNumber)を使用して調整できますが、デフォルトの数値でSi(FNumber)を下げたりRz(DOFScale)を大きã...

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PostSimpleB更新(MMM対応)

昨日思い立ってMMMに対応させてみました。 KrSSAO2追加 一部を除いてMMMに対応 が主な更新となります。 使い方はPostSimpleB_forMMM.fxを読み込んで あとはforMMMとつくお好みのエフェクトを読み込みだけです SiとTr以外のアクセサãƒ...

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フィルターエフェクト(色調補正系)の個人的な使い方(数値込み)

フィルターエフェクト(色調補正系)の個人的な使い方(数値込み)

 印象がどうとでも変わる分扱いも難しく感じるフィルターエフェクトですが、雪の道Ver2.0での使い方をまとめたいと思います。


2020-01-24 07:29:46 +0000 UTC View Post

雪の道Ver2 0【MMD】


youtube post: DLEYH0pLgx8

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KrShaderSystemL_Toon(D4系)更新

KrShaderSystemL_Toon(D4系)更新

D4系Toon変更 ToonとMainSystemDに関するreadmeの項目を変更 Toon/Material_osusume.fxをToon時のおすすめ材質として追加 Env2に雪道を追加し忘れていたものを追加 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758

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KrShaderSystemL更新情報(雪景色用Normalタブ向けfx追加)

KrShaderSystemL更新情報(雪景色用Normalタブ向けfx追加)

今回の更新内容は 雪の乗るNormal系fx数種追加 (雪の道【MMD】で使用したものをベースにしたもの) SSGI(D4)にSSAOを適用 KrEdgeMAA関連用の変更(D4系 主に自分用) などとなります https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758

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雪の道【MMD】


youtube post: GhYpiBhh5UM

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テスト 計4x2枚

テスト 計4x2枚

先日の画像はD4とPostSimpleBを使用 今回はD4Lite、PostSimpleBとKrFilterを使用したテストショットです。 後半はKrFilter無しです。 KrFilterなど色調系エフェクトは使うべきか判断に困ります

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森の道(計5枚)

森の道(計5枚)

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KrShaderSystemL SSAO計算式の変更

KrShaderSystemL SSAO計算式の変更

KrShaderSystemLのSSAOを変更しました。 SSAOの計算自体はMainSystem.fx側で行われるため、全部のMainSystemD系に反映されますが、実はMainSystemD4、D4Lite、D4MiddleではアクセサリZ値を1にすることで直接光が当たっている個所にもSSAOを適用...

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あけまして

あけまして

 あけましておめでとうございます。灯火紀8年となりました。今年もよろしくお願いします。  今年の創作について現時点ではノープランですが、現実での生活に影響の出た去年後半よりは無理のないゆったりとしたスピã...

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PostSimpleBにKrSunRay2を追加

PostSimpleBにKrSunRay2を追加

KrSunRayの虹色版?のようなものです https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

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広がる光-照り返し表現【MME】


youtube post: R0FaFa2JNLE

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KrShaderSystemL D4のSSGI微修正

KrShaderSystemL D4のSSGI微修正

軽微な修正ですが見え方は結構変わると思います。なおSSGIの効果自体が弱く見えると思うので、その場合はMainSystemD4.xのRx値を大きくすることをお勧めします。 https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/379758

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最近の2Dイラストを置いておこうと思った次第

最近の2Dイラストを置いておこうと思った次第

上に行くほど新しい絵となります。 苦手意識のある2Dですが楽しめばいいやという気持ちでクオリティを気にせず気晴らしのつもりで描いてました。意外とはまって3DCGのほうが停滞しています(オイ

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投稿画像高画質版

投稿画像高画質版

タイトル通りです。下記の高画質版です https://www.pixiv.net/artworks/78339634

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Pixivに投稿した別バージョン。及び主要エフェクト有無の差について

Pixivに投稿した別バージョン。及び主要エフェクト有無の差について

この記事ではエフェクトのオンオフ及び影響の強いエフェクトの有無の比較をしています


↓エフェクトなし



2019-12-14 08:32:00 +0000 UTC View Post

PostSen3 KrBrush2追加 KrShadowの修正(PostSimpleB

PostSen3 KrBrush2追加 KrShadowの修正(PostSimpleB

KrShadowのシャドウマップが役立たずになってました… https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

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色合いと改良エフェクトテスト(KrBrush2 PostSen3)計4枚

色合いと改良エフェクトテスト(KrBrush2 PostSen3)計4枚

その他にKrCanvasM2-とKrMovieLike、KrFilterを使用。シェーダーは未配布開発中のもの

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PostSimpleBアンチエイリアシング追加

PostSimpleBアンチエイリアシング追加

KrEdgeNCAA 色の差を強度に利用したAAエフェクトですがFxAAなどとは傾きの検出方法が異なる方法となります https://www.pixiv.net/fanbox/creator/31828766/post/318645

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デスクライトモデリング追加4枚

デスクライトモデリング追加4枚

ノーマルマップなど修正

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デスクライトモデリング計4枚

デスクライトモデリング計4枚

ツイッターに投稿した2枚+別アングル2枚

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【MMD】VSグラボなどで使用しているステージなどを先行配布します

【MMD】VSグラボなどで使用しているステージなどを先行配布します

内容物はステージと台と本棚になります

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